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エクストリーム 本店:東京都豊島区池袋二丁目51番13号 【商号履歴】 株式会社エクストリーム(2005年5月6日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年12月25日~ 【沿革】 平成17年5月 東京都豊島区において会社設立(資本金15,000千円) 平成17年12月 ソリューション事業 受託開発サービス開始 平成18年4月 特定労働者派遣事業届出。SMBCキャピタル8号投資事業有限責任組合、NIFベンチャーキャピタルファンド2005H-1投資事業有限責任組合、NIFベンチャーキャピタルファンド2005H-2投資事業有限責任組合、NIFベンチャーキャピタルファンド2005H-3投資事業有限責任組合に対し第三者割当増資を実施(資本金を40,041千円へ増資) 平成18年5月 東京都豊島区池袋四丁目27番5号に本社移転。ソリューション事業 人材ソリューションサービス開始 平成19年2月 コンテンツプロパティ事業ライセンスサービスとして任天堂Wii「バーチャルコンソール」にてメサイヤゲームス配信開始 平成19年5月 有料職業紹介事業認可取得(13-ユ-302189)。一般労働者派遣事業認可取得(般13-302724) 平成19年9月 投資事業組合オリックス10号、信金キャピタル二号投資事業有限責任組合、ジャフコV2共有投資事業有限責任組合、ジャフコV2-W投資事業有限責任組合、ジャフコV2-R投資事業有限責任組合に対し第三者割当増資を実施(資本金を100,041千円へ増資) 平成20年3月 ソニー・コンピュータエンタテインメント「ゲームアーカイブス」にてメサイヤゲームス配信開始 平成20年9月 コンテンツプロパティ事業ゲームサービスとしてPCオンラインゲーム「桃色大戦ぱいろん」課金サービス開始 平成21年3月 人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が50を突破 平成22年9月 東京都豊島区池袋二丁目51番13号 に本社移転 平成23年4月 ニコニコアプリ「桃色大戦ぱいろん・生」サービス開始 平成24年8月 人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が100を突破 平成25年12月 人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が150を突破 平成26年1月 スマートフォン向けゲームアプリ「つみにん~うみにん大サーカス~」配信開始 平成26年4月 インディーズゲームレーベル「メサイヤゲームス」設立、第1弾タイトル「QUALIA3~multi agent~」をPCゲームプラットフォームSTEAM(米国)にて配信開始 平成26年6月 本社に人材インキュベーション・技術交流施設「Co-CORE(ここあ)」を設置。愛知県名古屋市に名古屋オフィス開設。人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が200を突破 平成26年11月 日本コンピュータシステム株式会社とメサイヤブランドに関する譲渡契約を締結 平成26年12月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 エクストリーム・インボイス UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 2 医学 ▶パワー2以下のユニット1体を破壊する。 所属国 MAGNA レアリティ Blank CV ― illust リュウ流 フレーバー 書かれた数字に多くの者は卒倒し、また病院へ運ばれる。 ▷効果の解説 ▶パワーが2以下のユニットを1体選ぶ。そのユニットを破壊する。 効果にプレイヤーの指定はないため、味方ユニットも対象に選ぶことはできる。 効果の解決前に対象ユニットのパワーが3以上になった場合は無効になる。 ▷備考 MAGNAを解放すると入手できるBASICカード。パワー2以下の対象を破壊できる軽い除去スペル。 MAGNAの基本的な除去カードである。このカードだけ見ると終盤はできることがなくなるように見えるが、 他のカードとのコンボに寄る多岐にわたる活躍を見せる。 スウィート・メスでパワー0にすればそのまま破壊できる。(計2メモリ) パワー3であれば捕食抗体 ガブロンでパワー2にすれば破壊可能。更に2/2も立つ。(計3メモリ) 高パワー低HPのユニットを臨床医 サリでスペック逆転させて繋ぐ手もある。 UNDER SIDE版はシークレットミッションで入手できる。 「過剰な請求書(エクストリーム・インボイス)」。 △ ▽コメント 名前
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おすすめコンボ コンボ@技名検索(あみらーるComboスレ162,ねこめもBBS252まで参照) ■ ア行 ├ アーマーアシスト ├ アーマークラック ├ アーマーサポート ├ アーマーバースト ├ アースハンマー ├ アイアンニードル ├ アイアンクロー ├ アイシクルランス ├ アイスストーム ├ アクアスプラッシュ ├ アクスアシスト ├ アクスバースト ├ アドバイス ├ アローレイン ├ アンサモン ├ 居合い斬り ├ イービルフォース ├ インビガレイド ├ インフェルノ ├ ヴァイス ├ ウィンドカッター ├ ウォークライ ├ エアショット ├ エイミングショット ├ エクスプロージョン ├ エレクトリックバスター ├ エネルギーボルト └ オーラシュート ■ カ行 ├ 火遁の術 ├ キドニーブロー ├ キリングスラッシュ ├ クイックワインダー ├ グラッジスラスト ├ グラップル ├ グランドパルス ├ クロスファイア ├ コールドリプレイス └ コキュートス ■ サ行 ├ サーガ ├ サイコブラスト ├ サモンビースト ├ サンダーショット ├ サンダーネット ├ シールドアタック ├ シールドプレス ├ シャープショット ├ ショックウェーブ ├ ショルダースロー ├ シルバーサーベル ├ スイートボイス ├ 水遁の術 ├ スイフトスライス ├ スクラップアンカー ├ スケイルカットラス ├ スタンナックル ├ ステッキマジック ├ ストーンブラスト ├ スパイシィトーク ├ スパイラルエッジ ├ スピアサポート ├ スピアバースト ├ スペキュレイト ├ スモークビーズ ├ スライドブリッツ ├ スリープクラウド ├ スレッジハンマー ├ スロウハチト ├ スローイングダガー ├ セイクリッドレイ ├ セットスタナー ├ セットスネア ├ セットニードラー ├ セットルアー ├ セルフシールド ├ 旋風脚 ├ ソウルアサルト ├ ソウルブレイク ├ ソードアシスト ├ ソードサポート ├ ソードバースト ├ ソーンツイスト └ ソニックブーム ■ タ行 ├ ダイヤモンドブランチ ├ ダブルインパクト ├ ダブルビート ├ ダルテリトリー ├ チェインスラッシュ ├ チャージ ├ チリングタッチ ├ ディジィアトモスファー ├ ディスターバンス ├ ディストラクション ├ デッドリーブレード ├ テンペスト └ ドウズ ■ ナ行 ├ ナルコレプシー ├ ノヴァブレス └ ノッキングストリーム ■ ハ行 ├ バーストブリッド ├ ハードショット ├ バキュアスエリア ├ バッシュ ├ ハッシュゲイル ├ バニッシュ ├ パフォーマンス ├ パワーサージ ├ パワースクラップ ├ ピアスブリッド ├ ビー・ハイブ ├ ヒーリング ├ ヒーリングオール ├ ヒーリングモア ├ ビューティフルボイス ├ ヒュプノススタック ├ ファイアースロワー ├ ファイアブレス ├ ファイアボール ├ ファンタズマル ├ フィジカルバリア ├ フィストアシスト ├ フィッシャードロウ ├ 風遁の術 ├ フェイント ├ フェニックスクロー ├ フェムブルエト ├ フォシライズアイ ├ 不動固 ├ プラチナ・アモ ├ ブラックイズホワイト ├ フラッシュボム ├ ブランディッシュ ├ フリーズブリッド ├ ブルチャージ ├ プロバケーション ├ ベノムブレード ├ ヘブンズ・シャワー ├ ポイズンブレード ├ ポイズンブレス ├ ポイズンミスト ├ ボウアシスト ├ ボウバースト ├ ホーリーストライク ├ ホーリーレイ ├ ホットスポット ├ ボディシザーズ └ ホラーイメージ ■ マ行 ├ マジックフィールド ├ マシンガンジャブ ├ マナピーラー ├ ミスリードエコー ├ ミラクルパウ ├ メガストローク ├ メギド・レイン ├ メタルスラッグ ├ メルティングフォグ └ メルトウェポン ■ ラ・ワ行 ├ ライオネット ├ ライジングクロス ├ ララパルーザ ├ ランバークラッシュ ├ リバースハッシュ ├ リムーバルタイド ├ レイストーム ├ ロッドバースト ├ ロックマッシャー ├ ロングバレルショット └ ワードオブペイン コンボリストの見方 技名に☆印がついているものは奥義習得可能な技能です。 前の技能とは、その技の前にコンボとして発生するものを指します。 同様に次の技能は、その技の次にコンボとして発生するものを指します。 例)左から順に「ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブ」とコンボする場合、 ダブルビートのページでは「前の技能:ショルダースロー」「次の技能:マシンガンジャブ」と表示されます。 一見で分かりにくいリストですみません。 技数が増えてテーブルで一覧表示するのが困難&更新の手間をなるべく省くために外部ページ取り込みプラグインを使いまっくた結果こうなりました。 また、ところどころで ここをクリック こういうのが使えないのは仕様です。 使えないところには技のページに直接リンクし、技名の後ろに(リンク)と表示してます。 これはWiki自体にプラグイン使用回数制限があるためで、現状ではどうしようもないです。 見やすくて検索しやすくて更新しやすい、画期的なまとめ方法を思いつくまでガマンしてくれぃ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G3EJ ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-3-15 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62092 ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-9-12 価格 4800円(税別) エクストリームG 関連 Console Game N64 extreme-G extreme-G 2 GC EXTREME G3 PS2 EXTREME G3 駿河屋で購入 ゲームキューブ プレイステーション2
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エクストリームについて エクストリームは特定のキャラ・パートナー(レベルや術技なども固定)で与えられた条件クリアに挑戦するモード。 初期ステージは合計4つ。それぞれクリア条件とボーナス条件が設定されており、 ボーナス条件を満たしてクリアするとボーナスとしてガルドが支給される。 また、4つのステージをクリア(ボーナス条件は満たさなくてもよい)すると 全キャラクターの6つ目のアクセサリスロットが解禁される。 なお、このモードとフリーモードでのみテイルズキャラは秘奥義を使ってくるので注意。 (ちなみにフリーモードで秘奥義を使うのはデューク・エルレイン・シュヴァルツのみ) ステージ別攻略 エクストリームについて地獄の痴話喧嘩 魔物殲滅戦 ブレイズ・ガントレット シャークハンター討伐隊 狼の闘技 絶対勝てよな、ガイ! 騎士団の試練場 運命の集う地で 異聞?ガンリュー島決闘 地獄の痴話喧嘩 プレイヤー : ルカ / パートナー : エミル クリア条件 : ルビアとマルタを倒せ! ボーナス条件 : 5分以内にクリア条件を満たす、報酬10,000G クリア条件自体はいたって普通。 ボーナス条件を満たしたいのであれば、どちらかのボス戦でオーバーリミッツ状態になり ボスを壁際に追い詰めてからL+□のエクスプロードを連発するのがオススメ。 ザコ敵を倒す場合も、かたまっているところにエクスプロードが強い。 ルビア戦では連携秘奥義をするとタイムロスになるので注意。やるならマルタ戦で。 魔物殲滅戦 プレイヤー : クレス / パートナー : カイウス クリア条件 : 敵を全滅させろ! ボーナス条件 : 4分以内にクリア条件を満たす、報酬10,000G クリア条件自体はいたって簡単。 まとまったところに魔神剣。 倒し損ねに注意。「ここまでの敵を一掃した」と表示されるので参照にする。 ブレイズ・ガントレット プレイヤー : ルーク / パートナー : 無し クリア条件 : 1分以内に限界までhitsを稼げ! ボーナス条件 : MAX hits1,500以上達成、報酬10,000G クリアするだけならhits数は特に関係ない模様。一度でもプレイすればクリア扱いに。 1,500hits以上を目指すのであれば、スタート時に緑宝箱のブルーカモミールを拾いHIT+1状態にし、 通常攻撃連打だけでザコ敵を攻撃していく。ブルーカモミールの効果が切れる前に別の緑箱から 新しいブルーカモミールを回収。途中敵が落とすアイテムを拾って効果が上書きされた場合も同様。 敵が大量にいすぎて攻撃されそうになったらオーバーリミッツを発動してひるまないようにしておく。 シャークハンター討伐隊 プレイヤー : ファラ / パートナー : 無し クリア条件 : 3分以内に50K.O.を目指せ! ボーナス条件 : K.O.40以上を達成、報酬10,000G クリアと判断される条件がやや不明。28K.O.でもクリアを確認。 カギを解除する敵はガードしてくるので、ガードされてしまったらすぐ後ろに回りこんで攻撃しよう。 終盤の方まで進むと敵が10体以上まとまっているので、数を稼ぎたいなら素早く進む必要アリ。 狼の闘技 プレイヤー : ユーリ / パートナー : 無し クリア条件 : ジュードとミラを倒せ! 報酬10,000G ボーナス条件 :3分以内にジュードとミラを倒す、報酬は紅蓮剣アビシオン メインは哭空裂蹴撃→爆砕陣。 ガードしてくるザコには爆砕陣でガードクラッシュして倒すのが基本。 最初はザコ一人とジュードだけなので先に通常攻撃×5→ステップのハメでジュードを倒しておくとラク。 ミラについてはザコを狩ってLGを溜めて秘奥義を2回ほど食らわせれば倒せる。 絶対勝てよな、ガイ! プレイヤー : ガイ / パートナー : 無し クリア条件 : 3分以内になるべく多くの敵を倒せ! ボーナス条件 :50K.O.で報酬10,000G、100K.O.以上を達成で報酬は長ネギ 1分経過でティトレイが乱入してくる。 撃破数を稼ぐならばスルーしたいところだが、HPが減ってくると秘奥義を使ってくる点に注意。 騎士団の試練場 プレイヤー : アスベル / パートナー : シェリア クリア条件 : ロイドとフレンを倒せ! 報酬10,000G ボーナス条件 :5分以内に二人を倒す、報酬は鬼丸国綱 パートナーアタックがディバインセイバーなので有効活用しよう。 秘奥義を食らわないようにだけは注意。 運命の集う地で プレイヤー : スタン / パートナー : カイル クリア条件 : 敵を全滅させろ! 報酬10,000G ボーナス条件 :4分以内に決着、報酬はリリスのフライパン 雑魚殲滅には鳳凰天駆→ファイアウォールがおすすめ。 1分経過するとシュヴァルツが登場、さらに時間経過でカイルが援護に登場する。 シュヴァルツが登場したら雑魚をできるだけ画面に写さず通常攻撃連打でシュヴァルツを雑魚から引き離す(エターナルソード前まで押す感じで)。 シュヴァルツのHPを半分程度近くまで減らしたらOVL、相手が秘奥義を撃つ前に連携秘奥義で倒してしまおう。 相手のOVLさえしのげれば勝つ事自体は楽。 異聞?ガンリュー島決闘 プレイヤー : スパーダ / パートナー : 無し クリア条件 : なるべく早くすべての敵を倒せ! 報酬50,000ガルド ボーナス条件 :3分以内に達成で報酬はマラカス 1分経過でルーク私兵×2、倒すとガイが乱入してくる。 通常攻撃×5→ステップのハメで容易にクリア可能だが秘奥義には注意。
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PS3コントローラーの初期設定ではチャージショットなどに無理があります。 そこで最適なボタン配置を考えましょう。 テンプレート ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:格闘 R1:サブ射撃 R2:特殊格闘 R3:EXバースト L1:通信 L2:特殊射撃 L3: 配置案 L1サーチ、R1射撃、□格闘にすると最適? 初期配置から少し変更してチャージしやすく ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:特殊射撃 △:特殊格闘 R1:射撃 R2:格闘 R3:EXバースト L1:サブ射撃 L2:通信 L3: コメント 使いやすいww -- DOM (2011-12-09 23 20 46) これ以上いい配置はボタンの耐久性にまで言及しない限り思いつかん ×:指令 ○:射撃 □:サブ射撃 △:格闘 R1 ジャンプ R2 EXバースト R3 L1 ターゲット切り替え L2 一番近い敵にターゲット切り替え L3 -- 名無しさん (2011-12-19 00 19 46) ☓:格闘 ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:通信 R1:特殊格闘 R2:特殊射撃 R3:一番近い敵に切り替え L1:ジャンプ L2:EXバースト L3: -- 私はこれでやってます (2011-12-19 00 35 18) 私はこれにしてます。 ×:ジャンプ ○:通信 □:格闘 △:特殊射撃 R1 射撃 R2 サブ射撃 R3 EXバースト L1 ターゲット切り替え L2 特殊格闘 L3 やはり射撃チャージしながらブースト移動できるかが大事だと思います ちなみに連ザ時代は○が特殊射撃、△が特殊格闘、L2が通信でした。 今作では射撃→サブ射撃、射撃→特殊射撃などの流れが多いので、近い位置(ちょっと分かりにくいかもですが縦一列になってます)にまとめてみました。 またPS3のコントローラーなのでR・L2の誤発動が多く、その為比較的誤発動しても(個人的に)影響の少ないものにしました。 この配置では格闘チャージしながらブースト移動というのが難しいですが、どうもR・L1・2のボタンは十字キーとL3レバーとの相性が悪いと感じたので相性の良い□にしました。 また格闘チャージ技は比較的大技が多く、使用時はある程度距離を置いてる事が多いと思います。 なのでそのくらいの距離ならステップや歩き移動でも充分ではないかなとも思いました。 -- 名無しさん (2011-12-20 19 00 58) 俺はこんな感じ □射撃 ○切り替え △格闘 ×ブースト L1特殊格闘 L2サブ射撃 R1特殊射撃 R2エクストリームバースト L3指令 R3近い敵のロックオン -- アエエ (2012-08-17 00 53 50) 僕はこれですね △格闘 □射撃 ○ターゲット切り替え ×ジャンプ L1特格 L2ターゲット切り替え L3通信 R1特射 R2射撃 R3EXバースト 基本は○のターゲット切り替え、□の射撃は使いません。(チャージしながらブースト、格闘しながらロック変えができないため) 慣れると使いやすいですよー(笑) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 30 25) 訂正 R1サブ射 □△同時押し 特射 (R2、×同時押しでも可) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 33 40) 名前 コメント
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読み エクストリームマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ルール 各自14枚の白牌を配られる。ここに文字を掘り込まなくてはならない。また白をそのまま白として使用する場合大幅な時間短縮が可能だが5翻縛りであるため注意すること。 ドラ表示牌は実際の麻雀牌から1枚ランダムに選ぶ。カン・裏ドラなどが必要な場合はそのつど新しく選ぶ。気分で適当に選んでも良い。 同じ種類の牌は4人で合計4枚である。かりに5枚目が存在した場合は流局となる。 一斉にタイミングをそろえてゲームを開始し、14枚の牌全てに柄を彫って役を作っていく。一番最初に出来上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。 通常の麻雀とのルールの相違 一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。 親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。 上がり役は一部役の点数が変更されている。 通常の麻雀と比べ非常にインフレルールなため、ハコテンを避けるため25万点持ちの26万点返しとする。 また、特別ルールとして面倒くさい柄の牌だけで作る役満が存在する。 デカリャンピンのウマオカ40120程度がベターとされている。 特別ルール プレイ時のルール 親が上がり役を指定する。この指定された役を作った場合は別途3翻が追加される。 和了の際は彫刻家の判定で一定以上の技術を持った彫刻が施されなければその牌は無効とし、新たに掘りなおさなければ成らない。つまり丸一つ彫っただけでは一筒とはみなされない。 点数一覧 普通の麻雀の飜数と比べ上がったものは▲、下がったものは▼を付けてある。 1飜役 タンヤオ 風牌 一盃口 飜牌 中 赤ドラ・裏ドラ但し赤ドラは五萬、五筒、五索に限る。丁寧に塗らないと役とみなされないので、時間の無駄に終わることも。 対々和▼ 混一色▼字牌が彫りやすいため。 小三元▼ 大三元▼翻牌 發と複合して実質3翻である。 字一色▼ 槓1回につき1枚彫る牌が増えるため面倒。但し白の槓はできない。 2飜役 飜牌 發▲他の字に比べて画数が多く彫りにくい。 全帯ヤオ 三色同順 七対子 混老頭 四喜和▼大四喜和字一色は普通の麻雀ならば3倍役満だが、エクストリーム・麻雀ではたったの5翻であり、辛うじて和了れる程度の役になってしまう。 3飜役 一気通貫▲ 二盃口 清一色▼ 緑一色少なくとも混一色發か清一色と複合するため、最低6飜。 4翻役 純全帯ヤオ▲筒子、索子の老頭牌を彫ることが多いため。これを避け、すべて萬子にして純全帯ヤオ・清一色・二盃口の10翻が狙い目だが、競争率も激しい。 役満 三槓子▲3枚も余分に彫らなければならない。 国士無双13種類の牌を彫らなければならない。同じ牌をいくつか彫ることによって生じる慣れが効かないために時間がかかる。 九連宝燈ただし萬子の九連宝燈はダブル役満になる。 それ以上 清老頭 ダブル役満▲筒子、索子の老頭牌は非常に絵柄が複雑である。しかもそれを少なくとも7枚彫らなければいけない。 四槓子 トリプル役満▲4枚も余分に彫らなければならないし、他の人の牌と同じものがあってはいけない。 一索、四萬、九筒、東、發の対々和 4倍役満 その他 三色同刻 (作った刻子組の数字)飜▲作った刻子の数字で決まる。例外として一萬、一筒、一索で作ると5飜になる。 役にならないもの リーチあと1枚彫れば完成というところで宣言することができる。相手にプレッシャーを与える。但し役にはならない。 一発リーチが役にならないのに一発なんてあるかクソが。 メンゼンツモ役としてのツモのこと。和了る際はかならずこの形をとるので、役とはみなされない。したがって役を数える際に「メンタンピン」「リーチ一発ツモ」などという魅惑のフレーズを口ずさむことは出来ない。 平和順番に牌を彫っていくだけでできるため不可。 槍槓そもそも槓に加槓とか暗槓とかいう違いがない。他家の槓と同じ牌があった場合は無条件に流局する。 ダブルリーチ条件はリーチと同様だが、ゲーム開始時にのみ宣言することが出来る。他のプレーヤーは「待ちがぜんぜん読めねぇよ!」というリアクションをとることが望ましい。 オープンリーチリーチ宣言の際に、既に彫り終わっている牌を倒して公開する。牌を倒すために1~2秒の時間を無駄にすることが出来る。ただし他家がオープンリーチした際に槓を作っていた場合、それに気付かずに同じ牌を彫ってしまうと役満払いとなるので注意。 飜牌 白何か彫りましょう。 天地創世上に同じ。というか純粋にチョンボじゃねえの?! 三暗刻、四暗刻鳴きという行為自体が無い。 天和、地和、人和ごくまれにだが、牌が配られた時点で既に文字が彫ってあり、しかも役が完成している、といった奇跡が起こり得る。しかしちょっと待て。それは君の彫った牌じゃないだろう。ゲームが始まる前に、素直に申告しましょう。 海底摸月、河底撈魚、流し満貫そもそも捨牌という概念がない。この役を目論む前に一刻も早く牌を彫りましょう。 東、南、西、北を1枚ずつそろえる麻雀のルールを理解していない人や初心者にありがちなミス。そもそも普通の麻雀においても役にはならない。 以上、アンサイクロサイペディアより。 成分分析 エクストリーム麻雀の73%は厳しさで出来ています。エクストリーム麻雀の11%は大人の都合で出来ています。エクストリーム麻雀の8%は度胸で出来ています。エクストリーム麻雀の4%は言葉で出来ています。エクストリーム麻雀の3%は利益で出来ています。エクストリーム麻雀の1%は株で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク アンサイクロペディア エクストリーム・麻雀 …この記事の出典。「コンテンツはAttribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 のライセンスで利用することができます。」
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 extreme-G 2 タイトル extreme-G 2 エクストリームG2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NG2J ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1999-9-10 価格 5800円(税別) エクストリームG 関連 Console Game N64 extreme-G extreme-G 2 GC EXTREME G3 PS2 EXTREME G3 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる
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今日 - 合計 - エクストリームGの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して